indienova.com/groups/post/29660
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画
indienova.com/steam/game/2722130
■傀儡たち危険な異形「傀儡」は、人間を見つけると本能のままに暴れだす。逃げるか戦うか。……に関わらず、本作の実況・配信は許可されています。……動画・配信のタイトルに作品名「傀儡禁域」を入れて頂けると助かります
indienova.com/steam/game/1104620
生存的各个章节 惊险的枪战 战术传送 现实的物理引擎和图形“The Lost”, 进入失落的记忆…我什么都记不起来了……我不知道为什么我被锁在这个地方,被士兵追赶。但我知道我不能死在这里,我需要恢复我的记忆。……随着情况的发展,用户将面临更大的危险,需要用户的生存本能
indienova.com/game/the-lost--1
“The Lost”, 进入失落的记忆… 我什么都记不起来了。……我不知道为什么我被锁在这个地方,被士兵追赶。但我知道我不能死在这里,我需要恢复我的记忆。……随着情况的发展,用户将面临更大的危险,需要用户的生存本能
indienova.com/groups/post/29744
, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/groups/post/101702
,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎, Discord : sSiuHin……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我有qq号了, ID: 3357958367有需要的话可以联络我
indienova.com/groups/post/95763
现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……qq:915503955微信:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?
版本:Early Access
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